TRLE Editor
návod pro oficiální editor levelů
Popis editoru
Nejprve bude dobré si povědět z čeho se celý editor skládá, jaké soubory co obsahují a jak se postupuje při tvorbě.
Legenda :
modře - programy,
zeleně - úkony,
žlutě - složky,
červené nápisy - programy,
oranžové nápisy - názvy složek,
červené šipky - základní postup při tvorbě,
černé šipky - rozšířené možnosti.
*.PRJ - soubor s projektem
*.TGA - textury
*.WAS - objekty
*.TOM - obsahuje všechny informace potřebné ke konvertování
*.SFX - herní hudby
*.SAM - další hudba
*.SWD - (nevím, ale v originále je to "Sprite Wads")
*.LAR - Lařiné animace
*.CD - informace o použité hudbě
*.RAW - grafika nebe
*.WAD - informace o objektech a animacích
*.TR4 - celý hotový level
Z obrázku výše je patrné, že tento editor používá mnohem více zdrojových souborů než DXTre3D editor. Také je velmi přehledně zobrazena návaznost a postupy tvorby levelu. Možná se to zdá mnohem složitější než DX editor, ale není tomu tak. K vytvoření levelu je tak jako tak potřeba Base Level. Ten zde ovšem není tvořen souborem *.TR4, ale několika soubory, z kterých každý obsahuje pouze některé součásti levelu. Co se týká textur, tam není nic odlišného. Použití tolika souborů v sobě skýtá některé výhody oproti DX Base Levelu. Hlavně je to jednodušší editace jednotlivých částí a jejich kombinování. Také se zde velice jednoduše dají editovat SFX zvuky, které jsou umístěny ve zvláštním adresáři a teprve při kompilaci levelu se přidávají.
Popis okna editoru :

Mříž (červená): Tu můžeme vidět dvakrát. Jako mapku v levém horním rohu a uprostřed, jako 3D prostředí, ve kterém pracujeme. přitom světové strany ve hře určuje vždy malá mapka v rohu. Slouží pro přehledný pohled na místnost se zakreslením všech důležitých bodů a barevným rozlišením jednotlivých funkcí. 3D prostředí umožňuje snazší modelování prostoru. Chci jen podotknout, že vše, co lze udělat v 3D prostředí, lze taky udělat přes malou mapku. Později, až budete na vyšší úrovni v editování, budete tuto malou mapku používat více a častěji, kvůli úspoře času a větší přehlednost.
Ovládání mříže a místnosti (zelená): To se nachází hned pod mapkou místnosti. Na prvním řádku je název místnosti,
flipování "F"; "O" přepíná vítr v místnosti; "W" vodu. Roomy: Select - zobrazí seznam místností,
Copy - vytvoří duplikát místnosti ve které se nacházíte, nebo místnost pouze ze zaznačeného,
Split - vyřízne část místnosti (zaznačené). Vedle pak sloupečky s plusy a mínusy - Ceiling - posouvá (zvyšuje, snižuje)
strop zaznačeného sektoru; Floor - posouvá podlahu zaz. sektoru; Room - posouvá úroveň místnosti.
Následuje Climb, který vytvoří na příslušné stěně "žebřík" a pak hezky barevné tlačítka (pro přehlednost na mapě)
modrý Floor a zelený Wall - udělá ze zdi podlahu a z podlahy zeď; černý Door - vytvoří průchod mezi místnostmi;
šedý Box - ovládá pohyb nepřátel na mapě; razící Death - pokud Lara na toto políčko šlápne,
čeká ji nemilosrdná smrt; oranžový Monkey - vytvoří na stropě zaznačeného sektoru možnost ručkovat po stopě.
Fialový - toto je tlačítko příkazů, které dělá hru hrou :o).
Objekty (modře) a
stínování (hnědě): Pomocí šipek si vyberete objekt, který se vždy zobrazí v náhledu pod výběrem
(dá se s ním i manipulovat - levé tlačítko držet - otáčení; pravé tlačítko držet a posouvat doleva/doprava -
posouvá náhled nahoru/dolů; pravé tlačítko držet a posouvat nahoru/dolů - objekt v náhledu přibližovat/oddalovat)
a pak tlačítkem "Place Object" a následným kliknutím na mřížku umístit. Tlačítka v dolním levém rohu se týkají stínování,
jako je barva místnosti, intenzita, barva a umístění světel,stínů,slunce, světelných bodů...

Hlavní panel (žlutě): Jak jinak pojmenovat tento panel. Ve zkratce vám ho tedy popíši a až se budu dostávat později
k jednotlivým úkonům, popíši podrobněji každou funkci. V prvním řádku, začínáme vlevo, se tlačítkem "2D Map" přepínáte do režimu,
kde navazujete na sebe místnosti a dá vám celý přehled o všech místnostech a jejich umístění. "Face Edit" přepíná do
režimu texturování místnosti. "Draw Doors" vám při 3D pohledu na jednu místnost odstraní "blány" ve dveřích a můžete vidět
i do vedlejší místnosti. "Preview" je režim, kdy můžete svobodně místnostmi prolétávat (zbavuje se mezerníkem). upozorňuji,
že je tento režim kapečke záběr na grafiku, proto si před vyzkoušením vše uložte. "Transparent" vytváří transparentní
(poloprůhledné) textury (využití později). "No Collision" slouží k vytváření nepravidelných (nečtverečkových) dveří
(podrobněji opět později). "Toggle Opacity (2)" vyrábí průchodnou (neprůchodnou) blánu do dveří, pro umístění textury.
Texture Floor/Ceiling/ Walls - otexturuje celou zem/ strop / všechny zdi jednou (vybranou) texturou. "Find Untextured" -
najde jakékoli neotexturované místo na mapě. Load/Save Project - Načte, uloží projekt :o). Load TGA/ Objects - Načte textury/objekty.
Stavový řádek pod tímto panelem jsou informace o pozici místnosti, velikosti, počtu objektů a příkazů na mapě, počet dveří v místnosti.
No a poslední věcí jsou textury (fialová) - v pravém bočním pruhu.
Obrázky použity z levelu "Hall of Rebirth" od MissCroft.